プロジェクトを説明し、生成前にグルーヴ、低音、楽器のアレンジをまとめます。
グルーヴ、ドラム、ベース、雰囲気の説明から音楽の方向性を形にするツールです。ドラムマシンで 1 音ずつ打ち込む方法とは異なります。この画面ではインストゥルメンタルの制作方針、音のタグ、オリジナルデモを試せます。新しいビートの生成はまだ接続されていません。
プロジェクトを出発点に、グルーヴ、低音、主役の周囲の余白を整えましょう。

ラップのデモ、商品の動画、ポッドキャストの冒頭、夜の勉強用など、目的を明記します。背景に徹するのか、フックへ盛り上げるのかも説明しましょう。具体的な場面が、ドラムやベースを選ぶ意味につながります。

タグを集める前にノリを選びます。鋭いトラップのハイハット、ざらついたブーンバップ、柔らかい Lo-fi のスウィング、控えめな R&B の打楽器では動きが異なります。すべてを大きく鳴らすのではなく、キックとベースの関係を説明してください。

伴奏は上に乗る表現を支えるものです。音数の少ないヴァース、広がるサビ、ナレーションを置く中央の余白などを指定します。歌手のいないビートならインストゥルメンタルを有効にし、歌の下書きなら歌詞を加えましょう。

演奏や映像編集に合うビートこそ効果的です。ドラムのアクセント、ベースの動き、転換の勢い、余白の量を比較してください。端末内のデモで再生を試し、将来の生成音声も自動的な完成品ではなく、確認すべき素材として扱いましょう。
目的、音、用途への合い方に絞って選びましょう。
どこで使い、どう展開するインストゥルメンタルかを伝えます。余白のあるヴァース、盛り上がるフック、安定した BGM などを指定してください。
主なスタイルを選び、ドラムの特徴、ベースの動き、テンポ感、制作の質感を加えます。矛盾するタグは外しましょう。
実際のプロジェクトに合う制作方針かを読み直します。現在の生成ボタンは未接続の案内を表示し、音声の作成やクレジットの消費は行いません。
明確なグルーヴは、さまざまなプロジェクトの出発点になります。

言葉のリズム、フック、アドリブの周囲の余白を計画します。ヴァースは言葉を置きやすくし、サビはより大きな歌の見せ場を支えられます。

言葉を覆わず、編集に沿う音楽を説明します。明確な始まり、安定した中盤、はっきりした切り替わりを考えましょう。

細かなアレンジに進む前に、音楽の方向性を比較します。制作方針でドラムのノリ、和声の密度、制作の質感を区別できます。

場面と、説明できる音をいくつか挙げて始めましょう。本格的な制作に進む前に、よい点と変えたい点を言葉にする練習ができます。
プロンプト、インストゥルメンタル、スタイル、現在の利用可否について。
接続済みの生成サービスなら、制作方針をドラム、ベース、和声、曲構成のあるインストゥルメンタルとして解釈できます。このプレビューは方針の準備のみで、新しいビートは生成しません。
入力画面を試すのに、どちらも必要ありません。ムード、リズム、楽器、用途を普段の言葉で説明すれば、方向性を整理し始められます。
このページでは「インストゥルメンタルのみ」が初期設定で有効です。将来のリクエスト用に希望を設定しますが、音声生成はまだ未接続です。
トラップ、ヒップホップ、ブーンバップ、Lo-fi、R&B、ポップ、エレクトロニック、映画音楽風、ドリル、ハウス、ファンク、アンビエントなどを説明できます。タグは方向性の指定であり、特定の出力を保証しません。
プロジェクトとジャンルを 1 つ示し、ドラムのノリ、ベースの重み、ムード、主役に必要な余白を指定します。具体的な音の特徴を 2〜3 個挙げると始めやすくなります。
はい。「自分の歌詞」で言葉と歌声の方向性を準備できます。インストゥルメンタルのまま、後の録音用に音数の少ないヴァースや中央の余白を指定することもできます。
このプレビューにはクレジット課金が接続されていません。「生成」を押してもクレジットは消費されず、新しいビートも返されません。
サンプルファイルでダウンロードを試せます。将来の生成ビートの商用権は、実際の利用規約と、歌詞や音源の権利に照らして確認する必要があります。